Tartalomjegyzék:

Ken Levine Nettó érték: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek
Ken Levine Nettó érték: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek

Videó: Ken Levine Nettó érték: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek

Videó: Ken Levine Nettó érték: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek
Videó: "We Can Kill The Industry With Cynicism" - Ken Levine - Bioshock 2024, Szeptember
Anonim

Ken Levine nettó vagyona 15 millió dollár

Ken Levine Wiki életrajz

Kennet Marc Levine néven 1966. szeptember 1-jén született Flushingban, New York Cityben, az Egyesült Államokban. Ken videojáték-fejlesztő, forgatókönyvíró és író, akit a világ leginkább a „BioShock” videojáték-sorozat létrehozásáról ismer. Társalapítója az Irrational Gamesnek, amely ma Ghost Story Games néven ismert.

Elgondolkozott már azon, hogy 2017 közepén mennyire gazdag Ken Levine? Hiteles források szerint a becslések szerint Levine nettó vagyona eléri a 15 millió dollárt, amit a 80-as évek vége óta aktív karrierje során szerzett.

Ken Levine nettó értéke 15 millió dollár

Ken zsidó családban született, és Flushingban nőtt fel. A középiskola befejezése után beiratkozott a New York állambeli Poughkeepsie-ben található Vassar College-ba, ahol drámát tanult. Ezután a kaliforniai Los Angelesbe költözött, hogy filmes karriert folytasson, elsősorban forgatókönyvíróként.

Sajnos Kennek nem sok sikere volt, pedig két forgatókönyvet írt. Így 1995-ben a Looking Glass Studios játéktervezője lett. Első alkotása a „Thief: The Dark Project” sikeres, első személyű lopakodó videojáték volt, amelyen Doug Church-lel dolgozott. A siker után Ken otthagyta a Looking Glass Studiost, csatlakozva Jonathan Cheyhez és Robert Fermierhez, hogy saját stúdiót alapítsanak, először Irrational Games néven.

Első videojátékuk a „System Shock 2” volt, amely a „System Schock” folytatása, amelyet 1994-ben adott ki a Looking Glass Studios. A videojáték 1999-ben jelent meg, az Electronic Arts adta ki, és akkoriban az egyik legsikeresebb játék lett. Sikerüktől inspirálva a trió folytatta az együttműködést, és három évvel később kiadták második játékukat, a „Freedom Force”-t, szintén az Electronic Arts-on keresztül. A legsikeresebb játékuk azonban a „BioShock”, egy első személyű lövöldözős játék lett, amelyen Ken történetíróként és kreatív igazgatóként dolgozott. A játék óriási sikert aratott, és nagy mértékben növelte Ken nettó értékét. 2013-ban kiadták a „BioShock Infinite”-et, ami a franchise harmadik része, azonban Ken és az Irrational Games nem dolgozott a játék második részén, mert hagyták, hogy a 2K Marin megcsinálja. A folytatás még népszerűbb lett, bár semmiféle kapcsolata nem volt a játék előző két részével; Kent fő történetíróként és kreatív igazgatóként könyvelték el. Azóta átkeresztelte az Irrational Games-t Ghost Story Games-re, és egy új videojátékon dolgozik, amely még nem jelent meg.

Miután videojáték-történetíróként népszerűvé vált, ismét film- és televíziós forgatókönyvíróként próbálkozott; 2013-ban sikeresen dolgozott a „Logan’s Run” című regény alapján készült forgatókönyvön, és az Interlude-dal együtt dolgozik a „The Twilight Zone” című tévésorozat pilot epizódjának megírásán.

Magánéletét illetően Ken olyan titokban tartotta a legintimebb részleteit, amennyire csak tudta; ennélfogva életéről nincs információ a médiában.

Ajánlott: