Tartalomjegyzék:

Machinima nettó érték: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek
Machinima nettó érték: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek

Videó: Machinima nettó érték: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek

Videó: Machinima nettó érték: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek
Videó: érdemes megnézni ezt a videót majd amit csinálok de tényleg nézzétek meg 2024, Lehet
Anonim

A Machinima nettó értéke 102 millió dollár

Machinima Wiki életrajz

A Machinima, Inc.-t 2000 januárjában alapították Los Angelesben, Kaliforniában, az Egyesült Államokban, és Hugh Hancock által alapított YouTube-hálózat, amely leginkább a játékokra összpontosít. A cégnév olyan videókat jelent, amelyek a videojáték-technológiát manipulálják animáció létrehozása érdekében. Megalakulása óta a Machinima számos platformon elérhető, például iOS, Android, Facebook és Twitter. Minden erőfeszítésük hozzájárult ahhoz, hogy a vállalat nettó értéke a jelenlegi szintre emelkedjen.

Mennyire gazdag Machinima? 2017 végén a források 102 millió dollárra becsülik a nettó vagyont, amelyet különféle törekvéseik sikerével kerestek. A cég a Warner Bros. leányvállalata.

A Machinima nettó értéke 102 millió dollár

A Digital Networks, és működésének folytatásával az értéke várhatóan tovább fog növekedni.

A Machinimát az 1990-es évek vége óta használják népszerűen, kezdetben a „Quake III Arena”-hoz, amikor a felhasználók elkezdtek animált videókat rögzíteni a Machinimán keresztül. Ez arra késztette Hugh-t, hogy megalapítsa a céget, főleg olyan videókészítők számára, akik videojátékokat használtak médiumként. Interjúkkal, oktatóanyagokkal és cikkekkel kezdték, mielőtt saját produkciójuk elkészítésére vállalkoztak. Első eredeti produkciójuk a „Quad God” volt, ami segített megszilárdítani a Machinimát, mint hálózatot. Végül más játékmotorok használatába is belemerészkedtek, köztük az „Unreal Tournament” „Unreal” motorba.

Hancock 2006-ig maradt a cégnél, amikor is úgy döntött, hogy lemond a cég főszerkesztői posztjáról, és az irányítást a személyzetre ruházták át, ami a hálózat jelenlegi állapotává változott. A webhely nagy hangsúlyt fektet a szórakoztató műsorokra és a játékosok életmód-videóira, főként a YouTube-on keresztüli megjelenéseiket. 2012-ben a Google 35 millió dollárt fektetett be a Machinimába, jelentősen növelve a hálózat nettó értékét, és ismét elkezdődött az eredeti sorozatok és filmek készítése. 2014-ben a Warner Bros kezdte finanszírozni a Machinimát, amely végül 2016-ban felvásárolta.

A Machinima legnépszerűbb programjai közé tartozik az „Inside Gaming”, amely a játékkal kapcsolatos híreket és előzeteseket tartalmazza, és a hálózat egyik legnépszerűbb műsorának bizonyult. Volt még „ETC News”, amely egy szórakoztató hírműsor, amely 2010-ben indult. A Machinima a Twitch-en keresztüli streamelésre is kezdett, amely magában foglalta a játékmeneti eseményeket, egyezményeket és különféle népszerű játékok végigjátszását. Ezután elágazódtak, és létrehozták a „Machinima Respawn”-t, amely egy inkább játékközpontú csatorna lett. A Machinima által készített legnépszerűbb eredeti sorozatok közé tartozik a „Mortal Kombat: Legacy”, a „Terminator Salvation: The Machinima Series” és a „Street Fighter: Assassin’s Fist”. Létrehozták a „Justice League: Gods and Monsters Chronicles”, a „Transformers: Combiner Wars” és a „#4Hero” című „Justice League: Gods and Monsters Chronicles”-t és a „#4Hero”-t is, amelyek mind folyamatosan növelték a cég nettó értékét.

A Machinimának megvolt a maga része a vitákban, beleértve az örökös szerződések használatát is. Különböző YouTube-személyek kritizálták őket az átláthatóság hiánya és a hirdetések állítólagos engedély nélküli felhasználása, valamint a megtévesztő hirdetések miatt, amelyekről a Szövetségi Kereskedelmi Bizottság egyezségre jutott.

A Machinima, Inc elnöke Allen DeBevoise, a vezérigazgató pedig az Ovation korábbi vezérigazgatója, Chad Gutsein. Hugh Hancock azóta átállt a „Strange Company” létrehozására, amely machinima alkotókból áll.

Ajánlott: