Tartalomjegyzék:

David Vonderhaar nettó értéke: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek
David Vonderhaar nettó értéke: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek

Videó: David Vonderhaar nettó értéke: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek

Videó: David Vonderhaar nettó értéke: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek
Videó: Black Ops 3 Weekly Wrap-Up with David Vonderhaar 2024, Április
Anonim

David Vonderhaar nettó vagyona 10 millió dollár

David Vonderhaar Wiki életrajz

David Vonderhaar 1972. szeptember 8-án született az Egyesült Államokban, Arizonában, és videojáték-tervező, jelenleg a 2. legnépszerűbb tervező az Egyesült Államokban (Howard Warshaw után) és a 6. világszerte. A Tryarch nevű cég stúdiótervezője, amely olyan népszerű videojáték-franchise-okat adott ki, mint a „Call of Duty” és az „X-Men”. David Vonderhaar 1996 óta gyarapítja nettó vagyonát a videojáték-iparban.

Mennyire gazdag a népszerű videojátékok tervezője? A jelentések szerint a David Vonderhaar jelenlegi nettó vagyona eléri a 10 millió dollárt. A források becslése szerint éves fizetése 3 millió dollár.

David Vonderhaar nettó értéke 10 millió dollár

Kezdetben Arizonában nevelkedett, és a Loveland High Schoolban tanult. Majd 1997-ben végzett a The Cincinnati College of Business-en, és bachelor fokozatot szerzett, azóta a Treyarch videojáték-fejlesztő cégnél dolgozik, amelyet Doğan Köslü és Peter Akermann alapított 1996-ban. Vonderhaar volt a felelős a multiplayer játék fejlesztéséért. első személyű lövöldözős játékok „Call of Duty: World at War” (2008), „Call of Duty: Black Ops” (2010), „Call of Duty: Black Ops II” (2012) és „Call of Duty: Black Ops” III” (2015). Néhány érdekesség a fent említett játékokról és David Vonderhaarról: a Vonderhaar nevű katona feltűnt a „Call of Duty: World at War”-ban (2008); David fejmodelljét használták többjátékos karaktermodell létrehozásához a „Call of Duty: Black Ops II” (2012) című filmben; az egyik beállított bot a DVonderhaar címet viseli a „Call of Duty: Black Ops” (2010) és a „Call of Duty: Black Ops II” (2012) esetében is. Összességében a „Call of Duty” franchise-játékok növelték leginkább David Vonderhaar nettó értékét.

Az élet azonban nem ilyen egyszerű. 2013-ban David halálos fenyegetést kapott az új javítás megjelenése után – ez lelassította néhány fegyvert, és elégedetlenséget váltott ki a rajongókban. A „Call of Duty” franchise létrehozása előtt Vonderhaar asszisztensként dolgozott olyan játékok létrehozásában, mint a „Shanghai: Second Dynasty” (1999), a „Heavy Gear II” (1999), valamint az „OO7: Quantum Solac” (2008). Jelenleg David a Treyarch cég egyik kulcsembere Mark Lamia, Dave Anthony és John Rafacz mellett. Vonderhaar állítólag a nem hivatalos Treyarch közösségi menedzsere.

David Vonderhaar ráadásul nem csak a cégen belül, hanem azon kívül is népszerű személyiség. Sokan követik őt a közösségi oldalakon, és arra várnak, hogy tegyen közzé személyes híreket vagy híreket azokkal a játékokkal kapcsolatban, amelyeken dolgozik. Egy példa a sok közül a Twitter-fiókja, amelyhez 2009-ben csatlakozott, és a legfrissebb adatok szerint több mint 680 000 követője van, bár bejegyzései néha túlságosan nárcisztikusak vagy önközpontúak.

Végül egy videojáték-tervező magánéletében egyetlen tényt sem árul el magánéletéről. Csak annyit tudni, hogy a kaliforniai Santa Monicában lakik.

Ajánlott: