Tartalomjegyzék:

Tim Sweeney nettó érték: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek
Tim Sweeney nettó érték: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek

Videó: Tim Sweeney nettó érték: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek

Videó: Tim Sweeney nettó érték: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek
Videó: Tim Sweeney, the Fortnite CEO: You can potentially make millions on metaverse 2024, Lehet
Anonim

Tim Sweeney nettó vagyona 75 millió dollár

Tim Sweeney Wiki életrajz

Tim Sweeney 1970-ben született Potomacban, Maryland államban, Amerikai Egyesült Államokban, és számítógépes játékprogramozó, leginkább az Epic Games alapítójaként és olyan játékok megalkotójaként ismert, mint a ZZT, az Unreal, a Gears of War és az Infinity Blade. Tim 2012-ben bekerült az Interaktív Művészetek és Tudományok Akadémia Hírességek Csarnokába, míg kollégájával, Mark Reinnel együtt a Fejlesztési Legendák címet kapta 2013-ban a Develop Industry Excellence Awards-on. Karrierje 1991-ben kezdődött.

Elgondolkozott már azon, milyen gazdag Tim Sweeney 2017 elején? Hiteles források szerint a becslések szerint Sweeney nettó vagyona eléri a 75 millió dollárt, amit sikeres programozói és informatikai fejlesztői karrierje során szerzett.

Tim Sweeney nettó értéke 75 millió dollár

Tim Sweeney Marylandben nőtt fel két idősebb testvérével, és tíz évesen látott először videojátékokat – a Space Invaders és a Space Firebird. Első otthoni konzolja egy Atari 2600 volt, ahogy az a '80-as években megszokott volt, és az Adventure nevű játék volt a kedvence. Sweeney valójában soha nem volt lelkes játékos, és a mai napig csak a Doom és a Portal végzett vele, miközben kihagyta az olyan játékokat, mint a Final Fantasy és a Zelda. Tim-et jobban érdekelte a játékok készítése, mint a játék.

Általános és középiskoláiban nem volt túl társasági, és más gyerekek úgy gondolták, hogy Tim nem elég „menő” ahhoz, hogy velük lógjon. Sweeney nem volt kiváló tanuló, mivel nem sokat próbálkozott az iskolában, és az osztályzatai is átlagosak voltak. Tim 11 éves korában Kaliforniába ment, hogy meglátogassa bátyja cégét, és sok időt töltött vele, és BASIC nyelven programozott vadonatúj IBM PC-jén.

Sweeney-t lenyűgözte a számítógép, és amikor bátyja Apple II-t vásárolt apjuknak, Tim volt az, aki használta, és ez kulcsszerepet játszott abban, hogy videojáték-fejlesztővé váljon.

Tim 15 éves korára komoly programozó lett, majd néhány évvel később apja megvásárolta neki a 286-os IBM számítógépet, Sweeney pedig elkezdte alkotni a ZZT nevű játékot. Időközben Tim beiratkozott a Marylandi Egyetemre, ahol gépészmérnököt tanult, de 1991-ben kiadta a ZZT-t shareware játékként, aminek eredményeként napi 100 dollár körüli bevételre tett szert. Megalapította az Epic MegaGames nevű céget is, amelyet a szülői házból vezetett, következő játéka pedig a Jill of the Jungle volt, aminek köszönhetően Tim jelentősen növelte nettó vagyonát napi 20-30 megrendeléssel. Ezután úgy döntött, hogy bővíti cégét, és más fejlesztőket is felvett, akik olyan kultikus játékokat készítettek, mint az Unreal Engine, az Unreal Tournament, a Fortnite, a Shadow Complex és a Paragon. Tim nettó vagyona jól megalapozott

Jelenleg az Epic Games-nek számos leányvállalata van, köztük a Chair Entertainment és az Epic Games Seattle-ben, az Egyesült Királyságban, Berlinben, Japánban, Koreában és Kínában. A cégnek jelenleg 250 alkalmazottja van.

Magánéletét illetően Tim Sweeney legintimebb részletei, mint például a családi állapot és a gyerekek száma ismeretlenek, mivel ezeket sikeresen tartja távol a nyilvánosságtól. 2017-ben megkapja az életműdíjat a Game Developers Choice Awards-on.

Ajánlott: