Tartalomjegyzék:

Jaron Lanier nettó érték: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek
Jaron Lanier nettó érték: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek

Videó: Jaron Lanier nettó érték: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek

Videó: Jaron Lanier nettó érték: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek
Videó: 1990s Jaron Lanier Presents VPL Virtual Reality Glove 2024, Lehet
Anonim

Jaron Lanier nettó vagyona 5 millió dollár

Jaron Lanier Wiki életrajz

Jaron Zepel Lanier 1960. május 3-án született New Yorkban, az Egyesült Államokban, osztrák-zsidó származású édesanyja – aki 10 éves korában autóbalesetben életét vesztette – és ukrán-zsidó apja révén, aki ugyanabban a balesetben súlyosan megsérült.. Író, zeneszerző, képzőművész és informatikus – valószínűleg a virtuális valóság úttörőjéről ismert. Megalapította a VPL Research, Inc.-t, amely VR szemüvegeket és kesztyűket árusított, az első cég, amely ezt tette. Minden erőfeszítése hozzájárult ahhoz, hogy nettó vagyona a mai szintre kerüljön.

Mennyire gazdag Jaron Lanier? 2017 közepén a források 5 millió dollárra becsülik a nettó vagyont, amelyet többnyire sikeres számítógépes és zenei karrierből szereztek. Számos projektben segített az Internet2-nek és a Microsoftnak, valamint zenét is komponált, emellett ritka hangszerek gyűjtője. Pályafutása folytatásával várhatóan a vagyona is tovább fog gyarapodni.

Jaron Lanier nettó 5 millió dollár

Jaron az Új-Mexikói Állami Egyetemre járt. Posztgraduális kurzusokon vett részt, és megkapta a National Science Foundation ösztöndíját a matematikai jelölés tanulmányozására. Számítógép-programozást tanult, de aztán művészeti iskolába járt New Yorkban, mielőtt talán meglepő módon Új-Mexikóban dolgozott szülésznőként egy rövid ideig.

Lanier ezután az Atarihoz ment, ahol találkozott Thomas Zimmermannel, és amikor az Atarit 1984-ben két vállalatra osztva elvesztette az állását, a vizuális programozási nyelv vagy VPL létrehozására összpontosított, és Zimmermannel megalapították a VPL Research-t, hogy összpontosítsanak. a virtuális valóság technológiájáról. Volt némi sikerük, nettó vagyonuk nőtt, azonban 1990-ben a cég csődbe ment, és szabadalmaikat a Sun Microsystems megvásárolta.

1997-ben Lanier az Internet2-nél kezdett dolgozni a fejlett hálózatok és szolgáltatások vezető tudósaként, és fejlett alkalmazásokat tanulmányozott. 2001-ben a Silicon Graphics Inc. vendégtudósa lett, ott dolgozott a következő három évben, és ezzel párhuzamosan a Columbia Egyetem vendégtudósa, valamint a New York-i Egyetem vendégművésze.

Jaron számos, a számítógépes filozófiára összpontosító művet írt, köztük a „Kiáltvány fele”-t, amely kijelenti, hogy a számítógépek valószínűleg nem váltják fel az embereket néhány évtizeden belül. Írt a posztszimbolikus kommunikációról is, amely szerinte a gondolatok közvetlen viselkedési kifejezése. Bírálta továbbá az internet kollektív bölcsességét – beleértve az olyan webhelyeket, mint a Wikipédia –, amely hajlamos eltúlozni a részleteket. 2010-ben megírta a „You Are Not a Gadget” című könyvet, amely kritizálja a nyílt forráskódú és nyílt tartalommal kapcsolatos produkciókat az interneten. Három évvel később megírta a „Kié a jövő?” című könyvét, amely elmagyarázza, hogyan fosztják meg a középosztályt az online gazdaságoktól. Nyilvánvalóan mindez segített növelni a nettó vagyonát.

A zeneiparban is dolgozott, és pályafutása kezdete óta hozzájárult az új klasszikus zenéhez. Zenekari zenét ír, és számos megbízást adott, amelyeket világszerte játszottak. Klasszikus zenei albumot adott ki „Instruments of Change” címmel, valamint a Sundance Filmfesztiválon díjazott „Három évszak” című film soundtrackjén is dolgozott sok ázsiai hangszert felhasználva. Számos cikket írt a zenéről és az ipar helyzetéről is.

Magánélete miatt a harmincas évei közepén két évig házas volt Deborah-val, de más információt nem közöl. Ismeretes, hogy Lanier számos tanácsadó testület tagja, köztük a Board of Medical Media Systems, a Microdisplay Corporation és az NY3D. Megalapította a National Tele-Immersion Initiative-t is, amelynek célja a számítástechnika fejlesztése, hogy a nagy távolságok által elválasztott emberek olyan illúziót keltsenek, hogy fizikailag együtt vannak.

Ajánlott: