Tartalomjegyzék:

Sam Houser nettó értéke: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek
Sam Houser nettó értéke: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek

Videó: Sam Houser nettó értéke: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek

Videó: Sam Houser nettó értéke: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek
Videó: ROCKSTAR'S Dan & Sam Houser (SECRETS REVEALED) 2024, Április
Anonim

Sam Houser nettó vagyona 100 millió dollár

Sam Houser Wiki életrajza

Sam Houser 1971. május 24-én született Londonban, Angliában, és videojáték-fejlesztő és -producer; bátyja, Dan is hasonlóan dolgozik. Sam a Rockstar Games alapítója és elnöke, valamint a „Grand Theft Auto” sorozat egyik alkotója, valamint a „Grand Theft Auto III” videojáték rendezője és producere. Sam és bátyja a Time magazin szerint a világot leginkább befolyásoló 100 ember listáján szerepelt. Houser 1988 óta tevékenykedik a játékiparban.

Mennyi Sam Houser nettó vagyona? A 2016 közepén bemutatott adatok alapján hiteles jelentések szerint vagyonának összértéke eléri a 100 millió dollárt. Houser vagyonának fő forrása a videojátékok fejlesztése.

Sam Houser nettó értéke 100 millió dollár

Kezdetben a testvéreket szüleik, Geraldine Moffat színésznő és Walter Houser ügyvéd nevelték fel. Gyerekként szeretett arcade videojátékokkal játszani, mint például a „Mr. Tedd!” és az „elit”. Sam a londoni St. Paul's Schoolban tanult, majd a Londoni Egyetemen és a Cambridge-i Egyetemen tanult. Ezt követően az Egyesült Államokba költözött, ahol 2007-ben állampolgárságot kapott.

Apja segítségével Housert kinevezték videó producernek a BMG Entertainment társaságában. Később Housert áthelyezték az Interactive Publishing videojátékokat fejlesztő részlegéhez. Samnek csak a videojátékok executive producereként kellett dolgoznia, azonban néhány játékot készített a „Grand Theft Auto” franchise alatt, majd a „Grand Theft Auto III” alkotójaként és executive producereként dolgozott (2001), mivel felelős azért, ami a mai játék, óriási siker minden kiadásában. A sorozat torz és egyedi képet adott New Yorkról (Liberty City), az 1980-as évek Miamijáról (Vice City), végül pedig Kalifornia viharos 1990-es és 2013-as éveiről (San Andreas). Ez a projekt Sam nettó vagyonának jelentős forrásává vált.

Sam más videojátékokat is készített, mint például a „Max Payne” (2001), „Max Payne 2: The Fall of Max Payne” (2003), „Manhunt” (2004), „The Warriors” (2005), „Bully (2006).), „Red Dead Redemption” (2010) és mások. Összességében a fent említett munkák mindegyike növelte Sam Houser nettó vagyonának teljes méretét.

Ezen kívül a Houser „The Gamechangers” (2015) című televíziós filmjét Owen Harris készítette; Sam szerepét Daniel Radcliffe színész alkotta meg. A dokudráma a „Grand Theft Auto” által kiváltott viták történetét meséli el; érdemes elmondani, hogy a „Grand Theft Auto” első megjelenése után Samet hibáztatták az erőszak új formájának létrehozásáért. Jack Thomson ügyvéd az erőszakos videojátékok feltételezett pszichológiai hatásai miatt be akarta tiltani a játékot, de nem járt sikerrel.

Végül Sam Houser személyes életében házas, két gyermeke van, jelenleg a New York állambeli Brooklynban él. Annak ellenére, hogy a nagy sikerű sorozat producere, Houser korántsem egy híresség, inkább mindig távol tartja magát az interjúktól és a sajtótól.

Ajánlott: