Tartalomjegyzék:

Dan Houser nettó értéke: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek
Dan Houser nettó értéke: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek

Videó: Dan Houser nettó értéke: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek

Videó: Dan Houser nettó értéke: Wiki, Házas, Család, Esküvő, Fizetés, Testvérek
Videó: DICE Awards 2014: Dan & Sam Houser and Leslie Benzies inducted into AIAS Hall of Fame 2024, Március
Anonim

Dan Houser nettó vagyona 100 millió dollár

Dan Houser Wiki életrajz

Dan Houser 1974-ben született Londonban, Angliában, és videojáték-producer, akiről legismertebb a Rockstar Games videojáték-cég társalapítója. Ő a kreativitásért felelős alelnök, és több legnépszerűbb játékuk megalkotásáért is felelős. Minden erőfeszítése hozzájárult ahhoz, hogy nettó vagyona a mai szintre kerüljön.

Mennyire gazdag Dan Houser? 2017 elejétől a források több mint 100 millió dolláros nettó vagyonról értesültek, amelyet többnyire a videojáték-iparban elért sikerek révén szereztek. Ő egyben a Rockstar Games fő írója is, és számos film főszereplője volt, köztük a „Max Payne 3”, a „Bully” és a „Red Dead Redemption”. Pályafutása folytatásával várhatóan a vagyona is tovább fog gyarapodni.

Dan Houser nettó értéke 100 millió dollár

Dan a londoni St Paul's Schoolba járt, majd az érettségi után az Oxford Egyetemre járt. Már fiatalon zenésznek szánta, de nagyon érdekelte a történetalkotás is; bátyjával együtt sok kultuszfilmet nézett felnőtt korában. 1995-ben részmunkaidős állást kapott a BMG interaktív CD-ROM-okat tesztelő cégénél, a következő évben pedig teljes munkaidős alkalmazott lett. Bátyjával, Sammel ezután érdeklődni kezdett a „Race’n’Chase” nevű DMA Design videojáték iránt – a két játékot a BMG Interactive-hoz írták alá, és később „Grand Theft Auto” lett. 1998-ban, amikor a Take-Two megvásárolta a BMG-t, a két testvér a céggel együtt New Yorkba költözött. Ezután megalapították a Rockstar Games-t, és olyan népszerű Nintendo Games hatásokat vettek át, mint a „Zelda” és a „Mario” cégük építésekor.

Azóta ő volt a felelős az összes "Grand Theft Auto" játék megalkotásáért, amelyek többsége kritikai és kereskedelmi slágerekké válna, és számos díjat is nyernének. Producer is, és ő írta vagy társszerzője a franchise legtöbb történetének. Hangművészként is dolgozott, és továbbra is a Rockstar Games-nél dolgoznak, mindkét testvérük szerepelt a Time Magazine „2009 100 legbefolyásosabb embere” című számában. Mindez hozzáadódott a nettó értékéhez.

A „Grand Theft Auto” volt az egyik első videojáték, amely nyitott világstílusú játékmenetet tartalmazott; a történet általában egy bűnözők csoportját követi nyomon, akik gazdagságra és sikerre törekednek. A „Grand Theft Auto” további részei közé tartozik a „Vice City” és a „San Andreas”. További sikeres projektek, amelyekben Houser részt vett, közé tartozik az „L. A” Noire, amely egy neo-noir stílusú játék, amelyben a játékosok egy LAPD-tiszt szerepét töltik be, és megpróbálnak megoldani egy sor esetet. Ő kezelte a „Max Payne 3” franchise-t is, amelyet eredetileg a Remedy Entertainment fejlesztett ki. Dan szinkronszínészként szerepel a „Bully” játékban, amely egy másik nyílt világú játék, amelyben a játékosok irányítják a diákot és az iskolai ranglétrán való felemelkedésre tett erőfeszítéseit. Kiadták a „Read Dead Redemption” című nyílt világú nyugati videojátékot is, amely nagyon sikeres lett. Valamennyi videojáték-kiadásuk hozzájárult nettó vagyonuk növeléséhez. Legújabb projektjeik közé tartozik a „Grand Theft Auto V” és a „Red Dead Redemption 2”.

Magánéletében minden kapcsolata privát marad – az általa készített játékok sikere ellenére a hírességek reflektorfényéből élt. Ismeretes, hogy Dan a „The Warriors” című film rajongója; A Rockstar végül elkészíti a film videojátékos változatát. A Nintendo 64-et említi, mint befolyást a munkájára.

Ajánlott: